När handkontrollen krossar illusionen Det är lätt att sammanfatta ludonarrativ dissonans med en bild av Nathan Drake, den skämtsamme äventyraren som i mellansekvenser framstår som charmig och human, men under själva spelandet lämnar hundratals kroppar efter sig. Bilden är träffande, men den skrapar bara på ytan. Problemet handlar inte enbart om att en hjälte dödar […]